線上課程
● 安裝 Unity Hub、選擇適合版本
● Unity 編輯器基礎教學
● 物件移動、旋轉、縮放操作
● 主場景與專案結構建立
2.基本操作:基本流程與操作練習
● 載入資源
● 燈光與霧
● 攝影機動畫
● 父子關係動畫
● Build遊戲
● Asset Store介紹與使用
3.Script基本介紹:程式練習
● C# 腳本語法基礎
● 輸入控制(鍵盤)
● 變數、判斷介紹
● 方法介紹
● 向量介紹
● 布林介紹
4.小遊戲:簡單小遊戲練習
● 輸入控制(滑鼠)
● 簡單互動腳本(讓方塊移動、跳躍)
● GameObject / Prefab 基礎
● 生成物件
● 建立模型(角色、球、場景)
● 增加分數
● 隨機生成
● 關閉遊戲方法
● Build遊戲
5.2D遊戲:建構簡單的2D遊戲範例實作
● 建立 2D角色與簡易平台關卡
● 使用剛體與碰撞器
● DoTween動畫引擎使用
● 攝影機跟隨主角
● 玩家跳躍、移動
● 角色死亡/重新開始機制
● 製作開始動態與重新開始按鈕
● 生成障礙物
● 隨機生成位置
● 刪除物體
● 增加分數/結果
● 增加聲音
● Build 遊戲
作業的部分:
1.水果盤 (旋轉Camera,置換模型)
2.LittleGame(要可以計分,置換模型,隨機三種球(得分、扣分、死亡),死亡重新開始、死亡效果)
3.Flappy Bird(要可以計分,與最高分,無限循環場景,增加音效,開始與死亡流程)
4.憤怒鳥(要有簡易的關卡、過關條件與切換到第2個場景)
5.Animation ( IdleRunJump ,要換成自己的模型)
1.對C#程式有興趣。
2.想學習Unity基本認識。
3.對遊戲開發有熱誠。
2.Visual Studio or Visual Studio code
●線上課程採遠距教學,無需到班上課!
●線上課程影片無字幕輔助
●線上課程為非同步教學,無法及時互動回覆,請學員需自行評估是否適合自己的學習模式。
● 上課教材、影片:開課當天會發送註冊信至信箱,註冊完畢後即可開始上課。
● 繳交作業期限:依照各班講師規定;通過課程標準才會製作證書。
● 課程影片下架日:結束日後六個月
●學員於開課後登入課程時, 登入帳號務必與報名時所填寫的EMAIL相同!!!
●公務員全程參與課程學習後可於課程結束後申請登錄公務人員學習時數
(一)轉班或退費期限:開課日後⅓時數內,詳情連結
(二)結業狀況:查詢是否合格及證書製作進度,結業名單連結
(三)線上課程上課時間:請參考官網最新消息「線上課程常見QA」,詳情連結
(四)報名備註欄位僅可填寫優惠同行人,收據開立時間及其他問題請直接寄EMAIL向我們聯繫
●經濟部30人以下中小企業數位轉型補助
有與經濟部30人以下中小企業數位轉型補助配合的課程,學員申請補助時請務必主動告知承辦單位所需資料。
(一)收據須載明課程名稱、上課人數及課程單價。
(二)需開立抬頭統編抬
(三)注意事項:未通過課程者,恕無法申請本計畫補助。
銘傳大學商業設計學系學士
(一) 經歷:
- 亞洲傳科資訊有限公司 資深AR技術顧問
- 傳奇亞太 遊戲美術
- 勝華科技 遊戲美術
- 隨身遊戲 遊戲美術組長
(二) 簡歷:
在從事遊戲已8年經驗,在大學畢業後,及從事遊戲的美術開發製作,前期製作Java Game, 中期也製作過PC的博奕遊戲,FaceBook的養魚遊戲,後期已使用Unity製作遊戲, 在遊戲開發的過程中,累積許多實務上的經驗,從早期Java Game、Flash game、pc game, 都是用土法煉鋼的方式製作,至現在使用遊戲引擎,讓製作遊戲的門檻大大降低,只需少數人即可製作遊戲, 現在正從事Unity為主的開發與研究。
(三) 教學經驗:
2015於本班教學,累計授課時數至2025年4月16日為1510小時。
