Unity 視覺化程式 遊戲實作班

Unity 視覺化程式 遊戲實作班

「視覺化腳本(Visual Scripting)」是一種以 節點(Node)與連線(Flow) 取代程式碼的邏輯編程方式。
學員無需撰寫程式,只需拖曳節點與建立邏輯連線,就能輕鬆製作出互動事件、動畫控制、遊戲機制等功能。
本課程以「動手實作」為核心,從零開始帶你開發一款完整的射擊遊戲。
課程設計採實作為主、理論為輔,透過反覆操作與即時成果驗證,讓你在短時間內掌握 Unity 開發的核心概念,累積真實專案經驗。

課程大綱

一、Unity 基礎操作
● 安裝與環境設定:Unity Hub、Editor 版本選擇與配置
● 介面導覽:場景(Scene)、層級(Hierarchy)、資產庫(Project)、檢視器(Inspector)

二、Visual Script 入門
● 課程導入與工作流程介紹
● Graph、Node、Flow 的邏輯概念
● 事件節點:Start、Update、Trigger、Event
● 變數操作:Set/Get Variable、資料型別 (Float、Vector3、Boolean)

三、邏輯與控制
● 條件判斷:If / Branch
● 數值運算與隨機:Math、Random
● 計時控制:Timer、Delay 節點

四、互動事件
● 鍵盤與滑鼠輸入:Input Manager 與事件觸發
● 對象互動:物件選取、行為連動

五、物理與碰撞
● Rigidbody 與 Collider 概念
● On Collision / On Trigger Event 節點應用

六、UI 與分數系統
● TextMeshPro 整合顯示
● 動態更新分數:Set Text、Variable 操作

七、專案實作:
● 場景建立
● 角色左右移動控制
● 射出箭矢、擊中目標事件
● 粒子效果
● 倒數計時
● 分數統計
● 力量條
● 完成可執行的遊戲原型

適合對象

想入門 Unity,但不會寫程式,想更快學習的初學者
對視覺化程式設計與遊戲開發有興趣者

開發環境

工具:Unity(含 Visual Scripting 模組)
支援平台:Windows / macOS

實體課程注意事項

本班為實體課程,常見QA詳情連結

校園防疫措施詳情連結

公務員全程參與課程學習後可於課程結束後申請登錄公務人員學習時數

課程影片觀看期限至課程結束後一週關閉

(一)退費期限:開課日後⅓時數內,詳情連結

(二)查詢結業狀況:結業名單連結

近期班次

  • 第462期 招生中

    課程類別:115年寒假兩日全天班2

    開課日期:2026.01.08 ~ 2026.01.09

    上課時間:

    週 (四)(五) 9:30 AM ~ 4:00 PM

    學費:新生新台幣4500元整

    注意事項:
    1. 09:30~12:30與下午14:00~16:00 (午休時間1.5小時)
    2. 欲訂便當,請於上課前向助教登記,並備妥105元現金

  • 第462期 招生中

    課程類別:115年寒假兩日全天班2

    開課日期:2026.01.15 ~ 2026.01.16

    上課時間:

    週 (四)(五) 9:30 AM ~ 4:00 PM

    學費:新生新台幣4500元整

    注意事項:
    1. 09:30~12:30與下午14:00~16:00 (午休時間1.5小時)
    2. 欲訂便當,請於上課前向助教登記,並備妥105元現金
    3. 需自備筆電

  • 第462期 招生中

    課程類別:115年寒假兩日全天班2

    開課日期:2026.01.22 ~ 2026.01.23

    上課時間:

    週 (四)(五) 9:30 AM ~ 4:00 PM

    學費:新生新台幣4500元整

    注意事項:
    1. 09:30~12:30與下午14:00~16:00 (午休時間1.5小時)
    2. 欲訂便當,請於上課前向助教登記,並備妥105元現金
    3. 需自備筆電

  • 講師介紹

    銘傳大學商業設計學系學士

     (一) 經歷:

    • 亞洲傳科資訊有限公司 資深AR技術顧問
    • 傳奇亞太 遊戲美術
    • 勝華科技 遊戲美術
    • 隨身遊戲 遊戲美術組長

    (二) 簡歷:

    在從事遊戲已8年經驗,在大學畢業後,及從事遊戲的美術開發製作,前期製作Java Game, 中期也製作過PC的博奕遊戲,FaceBook的養魚遊戲,後期已使用Unity製作遊戲, 在遊戲開發的過程中,累積許多實務上的經驗,從早期Java Game、Flash game、pc game, 都是用土法煉鋼的方式製作,至現在使用遊戲引擎,讓製作遊戲的門檻大大降低,只需少數人即可製作遊戲, 現在正從事Unity為主的開發與研究。

    (三) 教學經驗:

    2015於本班教學,累計授課時數至2025年4月16日為1510小時。