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AI 賦能遊戲開發實戰
AI 賦能遊戲開發實戰是一門帶你用 AI 做出完整遊戲作品的實作課程。

課程會從經典小遊戲出發,帶學員實際走過一款遊戲從點子、程式、美術、音樂、劇情、測試到發行的完整流程。你將學習如何使用 AI 代理人協助撰寫與修改程式,如何用生成式 AI 製作美術、音樂、音效與配音,並進一步將這些素材整合進遊戲中,做出真正可以玩的作品。

這門課不只是介紹 AI 工具,而是教你如何把 AI 變成遊戲開發流程中的實際助力。課程中會同時強調遊戲開發的核心觀念,例如核心循環、輸入處理、碰撞偵測、跳躍手感、敵人 AI、數值平衡、敘事分支、測試與發行;也會教你如何檢查 AI 產出的內容、補上測試、調整品質,避免只做出「看起來能跑」但其實不完整的作品。

課程結束時,學員將完成多款可玩的遊戲原型,並挑選其中一款打磨成可展示、可發行的垂直切片作品。無論你是想踏入遊戲開發、準備作品集、製作畢業專題,或想了解 AI 如何改變未來的遊戲製作流程,這門課都會帶你從實作中建立一套可重複使用的 AI 遊戲開發工作流。
課程大綱
課程大綱

本課程以「實際做出遊戲作品」為核心,透過多款經典小遊戲範例,帶學員一步步學會如何把 AI 導入遊戲開發流程。每個單元都會結合遊戲開發觀念、AI 工具應用與動手實作,讓學員不只理解方法,也能真正完成可玩的作品。

單元 0|AI 遊戲開發導論

認識 AI 在遊戲開發中的應用方式、限制與風險,建立本課程的核心工作方法。

● 學習重點
・AI 在遊戲開發中的角色與現況
・遊戲從點子到完成品的基本流程
・如何使用 AI 加速原型開發
・如何檢查與驗證 AI 產出的內容
・垂直切片作品的概念
・開發環境與工具設定

● 實作成果
完成開發環境設定,並建立使用 AI 協助遊戲開發的基本工作流程。

單元 1|貪食蛇 / 打磚塊:做出第一個可玩原型

從最經典的小遊戲開始,學習一款遊戲最基本的結構,並用 AI 快速產生可玩的初版原型。

● 學習重點
・遊戲核心循環
・玩家輸入與遊戲狀態
・碰撞偵測與計分系統
・用 AI 產生初版程式
・用 AI 協助除錯與修改功能
・如何從簡單規格做出可玩遊戲

● 實作成果
完成一款可以遊玩的街機小遊戲。

單元 2|平台跳躍遊戲:角色移動、關卡與手感

學習平台跳躍遊戲的基本結構,包含角色移動、跳躍、重力、關卡設計與美術素材整合。

● 學習重點
・重力與物理
・跳躍手感調整
・角色狀態機
・關卡與圖塊設計
・AI 生成角色、精靈圖與圖塊素材
・如何維持美術風格一致
・用 AI 協助調整遊戲手感

● 實作成果
完成一個具有 AI 生成美術素材的橫向平台關卡。

單元 3|俯視射擊 / 類吸血鬼倖存者:敵人、效能與數值平衡

進入更接近現代獨立遊戲的範例,學習大量敵人生成、攻擊系統、效能優化與數值平衡。

● 學習重點
・敵人 AI 與移動行為
・敵人生成與波次設計
・武器與升級系統
・物件池化與效能優化
・數值成長曲線與平衡調整
・用 AI 模擬對局並協助找出問題
・AI 音樂與音效製作

● 實作成果
完成一款會逐漸變難、具有音樂音效,並能承受大量敵人的生存射擊遊戲。

單元 4|視覺小說 / 對話冒險:劇情、分支與 AI 角色對話

學習故事型遊戲的基本製作方式,並使用 AI 協助世界觀、劇情、分支選項、角色對話與配音。

● 學習重點
・敘事結構與角色設定
・分支對話樹
・文字介面與選項設計
・用 AI 協助建立世界觀與劇情內容
・靜態對話樹與動態 AI 對話的差異
・AI 配音與多語在地化
・如何讓人主導創意方向,AI 協助內容產出

● 實作成果
完成一段具有分支選擇、AI 生成劇情與配音的互動敘事作品。

單元 5|打磨、測試與發行:把原型變成可展示作品

將前面完成的遊戲原型進行整理、測試、修正與打磨,讓作品更接近可以展示與發行的狀態。

● 學習重點
・遊戲測試與回歸測試
・用 AI 協助產生測試案例
・邊界情況與錯誤行為檢查
・數值微調與遊戲節奏打磨
・商店頁文案撰寫
・主視覺與預告片製作
・itch.io 發行流程
・AI 內容使用時的授權、標記與平台揭露注意事項

● 實作成果
選擇前面其中一款遊戲,打磨成可展示、可發行的垂直切片作品,並完成發行準備。
適合對象
本課程適合想學習遊戲開發,並希望善用 AI 工具加速創作流程的學員。無論你是第一次接觸遊戲製作,或已經有一些程式基礎、想做出更完整的作品,都可以透過本課程建立一套實用的 AI 遊戲開發工作流。

● 想踏入遊戲開發的學生

適合對遊戲製作有興趣,但還不知道如何開始的學生。課程會從經典小遊戲範例出發,帶你理解遊戲的基本結構,並一步步做出可以遊玩的作品。

● 有基本程式能力的初學者

只要具備基本程式概念,例如變數、條件判斷、迴圈與函式,就可以跟著課程實作。不需要事先學過遊戲引擎,也不需要完整的遊戲開發經驗。

● 想製作畢業專題或課堂專題的學員

如果你正在準備畢業專題、互動媒體專題、AI 應用專題或創意程式設計作品,本課程可以幫助你快速建立原型,並把作品逐步打磨成可以展示的成果。

● 想參加遊戲 Jam 的創作者

適合想在短時間內完成可玩原型的人。課程會教你如何用 AI 協助產生程式、美術、音樂、劇情與測試內容,讓你在有限時間內更有效率地完成作品。

● 想建立作品集的學生與轉職者

課程成果可以整理成作品集,用來展示遊戲開發、AI 工具應用、專案整合與作品發行能力。適合想進入遊戲產業、互動設計、創意科技或 AI 應用開發領域的人。

● 個人開發者與小型團隊

適合想用 AI 補足人力不足的個人開發者或小型團隊。課程會示範如何運用 AI 協助程式、美術、音樂、文案、測試與發行準備,降低製作門檻並提升開發效率。

● 對 AI 創作流程有興趣的遊戲從業者

如果你已經接觸過遊戲開發,想了解 AI 如何實際導入製作流程,本課程可以幫助你重新整理從原型、素材、測試到發行的 AI 輔助工作方式。
開發環境
● 電腦需求

學員只需要準備一台可以安裝遊戲引擎與基本開發工具的電腦即可。Windows、macOS 或 Linux 皆可。若使用雲端 AI 工具,大多數單元不需要高階硬體;若希望在本機執行較大型的 AI 模型或圖像生成工具,則需要較好的 GPU 與記憶體,但這不是本課程的必要條件。

● 課程環境原則

本課程會盡量採用免費或低成本工具完成實作,同時也會說明進階工具可以帶來的便利性。學員不需要一開始就購買昂貴軟體,重點是學會 AI 遊戲開發的流程與判斷方法:如何提出需求、如何檢查結果、如何整合素材、如何測試作品,最後做出真正可以玩的遊戲。
實體課程注意事項

●本班為實體課程,常見QA詳情連結

●校園防疫措施詳情連結

●公務員全程參與課程學習後可於課程結束後申請登錄公務人員學習時數

●課程影片觀看期限至課程結束後一週關閉

(一)退費期限:開課日後⅓時數內,詳情連結

(二)查詢結業狀況:結業名單連結

 

●經濟部30人以下中小企業數位轉型補助

有與經濟部30人以下中小企業數位轉型補助配合的課程,學員申請補助時請務必主動告知承辦單位所需資料。

(一)符合補助的課程:查詢請至經濟部30人以下製造業數位轉型培力網站查看

(二)收據須載明課程名稱、上課人數及課程單價。

(三)需開立抬頭統編抬

(四)注意事項:未通過課程者,恕無法申請本計畫補助。

近期班次
第 479 期 AI 賦能遊戲開發實戰
招生中
課程類別:六日兩日下午專題班
開課日期:2026.08.23 ~ 2026.08.29
上課時間:每週 (六)(日) 1:00 PM ~ 6:30 PM
學費:新生新台幣 4500 元整
注意事項:
  1. 13:00~16:00, 16:30 ~ 18:30
  2. 上課日期8/23、8/29兩天
  3. 需自備筆電
講師介紹
李根逸

現任

國立臺灣大學資訊管理學系兼任助理教授

信革 (SIGONO) 數位有限公司技術總監

於本訓練班課程累積授課時數至114年5月已有5,401小時

 

曾任

雷亞 (RAYARK) 遊戲股份有限公司技術總監

 

學歷

國立臺灣大學資訊工程學博士

國立臺灣大學資訊工程學碩士

國立臺灣大學資訊工程學學士

 

相關榮譽

國立臺灣大學112學年度兼任教師教學優良獎

國立臺灣大學資訊工程系優良助教獎

國立臺灣大學書卷獎

 

相關資料與課程規劃可參考個人課程網站 : https://feis.studio