單元 0|AI 賦能遊戲開發導論
單元 1|三消:做出第一個可玩原型
單元 2|平台跳躍遊戲:角色移動、關卡與手感
單元 3|俯視射擊 / 類吸血鬼倖存者:敵人、效能與數值平衡
單元 4|視覺小說 / 對話冒險:劇情、分支與角色對話
單元 5|打磨、測試與發行:把原型變成可展示作品
課程資訊:瀏覽課程的詳細資訊
AI 賦能遊戲開發實戰
AI 賦能遊戲開發實戰是一門用 AI 做出完整遊戲作品的實作課程。兩天之內會做出四款可以玩的遊戲:三消、平台跳躍、俯視射擊與視覺小說,分別對應盤面規則、物理手感、數值平衡與敘事分支四種不同的開發問題。
每一個類型都從它的經典作品談起,接著看沒有 AI 的年代這些遊戲是用什麼工具做出來的、各自卡在哪,再逐一對照今天哪些環節能交給 AI、哪些仍然得自己來,最後才動手實作。課程的目的不是示範 AI 有多快,而是讓學員在美術、音樂、程式、關卡、劇情與測試每一個環節上,都清楚該把什麼交出去、該留下什麼。
每一個類型都從它的經典作品談起,接著看沒有 AI 的年代這些遊戲是用什麼工具做出來的、各自卡在哪,再逐一對照今天哪些環節能交給 AI、哪些仍然得自己來,最後才動手實作。課程的目的不是示範 AI 有多快,而是讓學員在美術、音樂、程式、關卡、劇情與測試每一個環節上,都清楚該把什麼交出去、該留下什麼。
課程大綱
適合對象
本課程適合想學習遊戲開發,並希望善用 AI 工具加速創作流程的學員。無論你是第一次接觸遊戲製作,或已經有一些程式基礎、想做出更完整的作品,都可以透過本課程建立一套實用的 AI 遊戲開發工作流。
● 想踏入遊戲開發的學生
適合對遊戲製作有興趣,但還不知道如何開始的學生。課程會從經典小遊戲範例出發,帶你理解遊戲的基本結構,並一步步做出可以遊玩的作品。
● 有基本程式能力的初學者
只要具備基本程式概念,例如變數、條件判斷、迴圈與函式,就可以跟著課程實作。不需要事先學過遊戲引擎,也不需要完整的遊戲開發經驗。
● 想製作畢業專題或課堂專題的學員
如果你正在準備畢業專題、互動媒體專題、AI 應用專題或創意程式設計作品,本課程可以幫助你快速建立原型,並把作品逐步打磨成可以展示的成果。
● 想參加遊戲 Jam 的創作者
適合想在短時間內完成可玩原型的人。課程會教你如何用 AI 協助產生程式、美術、音樂、劇情與測試內容,讓你在有限時間內更有效率地完成作品。
● 想建立作品集的學生與轉職者
課程成果可以整理成作品集,用來展示遊戲開發、AI 工具應用、專案整合與作品發行能力。適合想進入遊戲產業、互動設計、創意科技或 AI 應用開發領域的人。
● 個人開發者與小型團隊
適合想用 AI 補足人力不足的個人開發者或小型團隊。課程會示範如何運用 AI 協助程式、美術、音樂、文案、測試與發行準備,降低製作門檻並提升開發效率。
● 對 AI 創作流程有興趣的遊戲從業者
如果你已經接觸過遊戲開發,想了解 AI 如何實際導入製作流程,本課程可以幫助你重新整理從原型、素材、測試到發行的 AI 輔助工作方式。
● 想踏入遊戲開發的學生
適合對遊戲製作有興趣,但還不知道如何開始的學生。課程會從經典小遊戲範例出發,帶你理解遊戲的基本結構,並一步步做出可以遊玩的作品。
● 有基本程式能力的初學者
只要具備基本程式概念,例如變數、條件判斷、迴圈與函式,就可以跟著課程實作。不需要事先學過遊戲引擎,也不需要完整的遊戲開發經驗。
● 想製作畢業專題或課堂專題的學員
如果你正在準備畢業專題、互動媒體專題、AI 應用專題或創意程式設計作品,本課程可以幫助你快速建立原型,並把作品逐步打磨成可以展示的成果。
● 想參加遊戲 Jam 的創作者
適合想在短時間內完成可玩原型的人。課程會教你如何用 AI 協助產生程式、美術、音樂、劇情與測試內容,讓你在有限時間內更有效率地完成作品。
● 想建立作品集的學生與轉職者
課程成果可以整理成作品集,用來展示遊戲開發、AI 工具應用、專案整合與作品發行能力。適合想進入遊戲產業、互動設計、創意科技或 AI 應用開發領域的人。
● 個人開發者與小型團隊
適合想用 AI 補足人力不足的個人開發者或小型團隊。課程會示範如何運用 AI 協助程式、美術、音樂、文案、測試與發行準備,降低製作門檻並提升開發效率。
● 對 AI 創作流程有興趣的遊戲從業者
如果你已經接觸過遊戲開發,想了解 AI 如何實際導入製作流程,本課程可以幫助你重新整理從原型、素材、測試到發行的 AI 輔助工作方式。
開發環境
● 電腦需求
學員只需要準備一台可以安裝遊戲引擎與基本開發工具的電腦即可。Windows、macOS 或 Linux 皆可。若使用雲端 AI 工具,大多數單元不需要高階硬體;若希望在本機執行較大型的 AI 模型或圖像生成工具,則需要較好的 GPU 與記憶體,但這不是本課程的必要條件。
● 課程環境原則
本課程會盡量採用免費或低成本工具完成實作,同時也會說明進階工具可以帶來的便利性。學員不需要一開始就購買昂貴軟體,重點是學會 AI 遊戲開發的流程與判斷方法:如何提出需求、如何檢查結果、如何整合素材、如何測試作品,最後做出真正可以玩的遊戲。
學員只需要準備一台可以安裝遊戲引擎與基本開發工具的電腦即可。Windows、macOS 或 Linux 皆可。若使用雲端 AI 工具,大多數單元不需要高階硬體;若希望在本機執行較大型的 AI 模型或圖像生成工具,則需要較好的 GPU 與記憶體,但這不是本課程的必要條件。
● 課程環境原則
本課程會盡量採用免費或低成本工具完成實作,同時也會說明進階工具可以帶來的便利性。學員不需要一開始就購買昂貴軟體,重點是學會 AI 遊戲開發的流程與判斷方法:如何提出需求、如何檢查結果、如何整合素材、如何測試作品,最後做出真正可以玩的遊戲。
實體課程注意事項
●本班為實體課程,常見QA詳情連結
●校園防疫措施詳情連結
●公務員全程參與課程學習後可於課程結束後申請登錄公務人員學習時數
●課程影片觀看期限至課程結束後一週關閉
(一)退費期限:開課日後⅓時數內,詳情連結
(二)查詢結業狀況:結業名單連結
●經濟部30人以下中小企業數位轉型補助
有與經濟部30人以下中小企業數位轉型補助配合的課程,學員申請補助時請務必主動告知承辦單位所需資料。
(一)符合補助的課程:查詢請至經濟部30人以下製造業數位轉型培力網站查看。
(二)收據須載明課程名稱、上課人數及課程單價。
(三)需開立抬頭統編抬
(四)注意事項:未通過課程者,恕無法申請本計畫補助。
近期班次
第 479 期 AI 賦能遊戲開發實戰
確定開課
課程類別:六日兩日下午專題班
開課日期:2026.08.23 ~ 2026.08.29
上課時間:每週 (六)(日) 1:00 PM ~ 6:30 PM
學費:新生新台幣 4500 元整
注意事項:
- 13:00~16:00, 16:30 ~ 18:30
- 上課日期8/23、8/29兩天
- 需自備筆電
講師介紹
李根逸
現任
國立臺灣大學資訊管理學系兼任助理教授
信革 (SIGONO) 數位有限公司技術總監
於本訓練班課程累積授課時數至114年5月已有5,401小時
曾任
雷亞 (RAYARK) 遊戲股份有限公司技術總監
學歷
國立臺灣大學資訊工程學博士
國立臺灣大學資訊工程學碩士
國立臺灣大學資訊工程學學士
相關榮譽
國立臺灣大學112學年度兼任教師教學優良獎
國立臺灣大學資訊工程系優良助教獎
國立臺灣大學書卷獎
相關資料與課程規劃可參考個人課程網站 : https://feis.studio
