1.基本設定與版面設置:了解Unity基本操作與介面的使用、範例實作與Build執行檔
安裝 Unity Hub、選擇適合版本
Unity 編輯器基礎教學
物件移動、旋轉、縮放操作
主場景與專案結構建立
2.基本操作:基本流程與操作練習
載入資源
燈光與霧
攝影機動畫
父子關係動畫
Build遊戲
Asset Store介紹與使用
3.Script基本介紹:程式練習
C# 腳本語法基礎
輸入控制(鍵盤)
變數、判斷介紹
方法介紹
向量介紹
布林介紹
4.小遊戲:簡單小遊戲練習
輸入控制(滑鼠)
簡單互動腳本(讓方塊移動、跳躍)
GameObject / Prefab 基礎
生成物件
建立模型(角色、球、場景)
增加分數
隨機生成
關閉遊戲方法
Build遊戲
簡易模型製作練習
5.2D遊戲:建構簡單的2D遊戲範例實作
建立 2D角色與簡易平台關卡
使用剛體與碰撞器
攝影機跟隨主角
玩家跳躍、移動
角色死亡/重新開始機制
製作開始動態與重新開始按鈕
生成障礙物
隨機生成位置
刪除物體
增加分數/結果
增加聲音
Build 遊戲
像素風格繪製練習
會依照學生狀況做調整,課綱作為一個參考
課程資訊:瀏覽課程的詳細資訊
Unity 遊戲設計入門營
Unity 已變成一個廣受歡迎的遊戲引擎,其強大的功能與豐富的資源,使得任何人都可以快速的進入遊戲的世界。本課程將帶領大家進入Unity遊戲開發的世界,盡可能讓大家熟習Unity強大功能,並瞭解遊戲編程的技巧。
課程大綱
適合對象
適合對象:
即使沒有相關經驗, 課程會一步步帶著同學認識及完成。有以下更為適合:
1.對C#程式有興趣。
2.想學習Unity基本認識。
3.對遊戲開發有熱誠。
即使沒有相關經驗, 課程會一步步帶著同學認識及完成。有以下更為適合:
1.對C#程式有興趣。
2.想學習Unity基本認識。
3.對遊戲開發有熱誠。
開發環境
開發環境:
1.Unity
2.Visual Studio or Visual Studio code
1.Unity
2.Visual Studio or Visual Studio code
實體課程注意事項
●本班為實體課程,常見QA詳情連結
●校園防疫措施詳情連結
●公務員全程參與課程學習後可於課程結束後申請登錄公務人員學習時數
●課程影片觀看期限至課程結束後一週關閉
(一)退費期限:開課日後⅓時數內,詳情連結
(二)查詢結業狀況:結業名單連結
●經濟部30人以下中小企業數位轉型補助
有與經濟部30人以下中小企業數位轉型補助配合的課程,學員申請補助時請務必主動告知承辦單位所需資料。
(一)符合補助的課程:查詢請至經濟部30人以下製造業數位轉型培力網站查看。
(二)收據須載明課程名稱、上課人數及課程單價。
(三)需開立抬頭統編抬
(四)注意事項:未通過課程者,恕無法申請本計畫補助。
近期班次
第 473 期 Unity 遊戲設計入門營
招生中
課程類別:暑假密集全天班(共五堂課)
開課日期:2026.06.29 ~ 2026.07.03
上課時間:每週 (一)(二)(三)(四)(五) 9:30 AM ~ 5:00 PM
學費:新生新台幣 6500 元整
注意事項:
- 五天全天班
- 上課時間9:30-12:30;14:00-17:00
- 不供餐
第 475 期 Unity 遊戲設計入門營
招生中
課程類別:暑密班下午
開課日期:2026.07.20 ~ 2026.07.31
上課時間:每週 (一)(二)(三)(四)(五) 2:00 PM ~ 5:00 PM
學費:新生新台幣 6500 元整
第 477 期 Unity 遊戲設計入門營
招生中
課程類別:暑密班下午
開課日期:2026.08.17 ~ 2026.08.28
上課時間:每週 (一)(二)(三)(四)(五) 2:00 PM ~ 5:00 PM
學費:新生新台幣 6500 元整
講師介紹
何明修
銘傳大學商業設計學系學士
(一) 經歷:
- 亞洲傳科資訊有限公司 資深AR技術顧問
- 傳奇亞太 遊戲美術
- 勝華科技 遊戲美術
- 隨身遊戲 遊戲美術組長
(二) 簡歷:
在從事遊戲已8年經驗,在大學畢業後,及從事遊戲的美術開發製作,前期製作Java Game, 中期也製作過PC的博奕遊戲,FaceBook的養魚遊戲,後期已使用Unity製作遊戲, 在遊戲開發的過程中,累積許多實務上的經驗,從早期Java Game、Flash game、pc game, 都是用土法煉鋼的方式製作,至現在使用遊戲引擎,讓製作遊戲的門檻大大降低,只需少數人即可製作遊戲, 現在正從事Unity為主的開發與研究。
(三) 教學經驗:
2015於本班教學,累計授課時數至2025年4月16日為1510小時。
