第一階段為像素繪製學習:
1.Pixel Art 基礎:軟體工具、基本繪製概念、色彩介紹
2.物件練習: 金幣、箱子、武器等等,陰影與高光練習
3.角色練習: 繪製像素角色
4.動畫練習: 繪製動畫流程方法
5.拼磚練習: 地板、地圖拼磚如何製作方法
第二階段為遊戲引擎學習:
6.Godot介面與基本蓋念: Scene與Node概念
7.GDScript基礎: Godot語言介紹與使用
8.角色控制: Input控制、移動等
9.碰撞與物理: 碰撞判定
10.動畫系統: 動畫播放製作
11.UI介面: 分數顯示、血量、開始結束畫面等
課程資訊:瀏覽課程的詳細資訊
從像素繪製到遊戲製作
那些經典的像素風遊戲,是怎麼誕生的?
這門課程中,將從零開始,體驗真正的遊戲製作流程:
學習繪製角色和場景、製作逐格動畫與特效,設計拼磚地圖與關卡,再使用遊戲引擎Godot建立可操作的遊戲系統。
這不的畫圖課,也不是程式課。
這是學習「從繪製到成品」的遊戲創作體驗。
這門課程中,將從零開始,體驗真正的遊戲製作流程:
學習繪製角色和場景、製作逐格動畫與特效,設計拼磚地圖與關卡,再使用遊戲引擎Godot建立可操作的遊戲系統。
這不的畫圖課,也不是程式課。
這是學習「從繪製到成品」的遊戲創作體驗。
課程大綱
適合對象
無需任何遊戲開發經驗,課程將循序漸進帶領學員完成學習目標。
以下對象特別適合參加:
1.對遊戲創作有興趣者
2.想結合美術與程式的初學者
以下對象特別適合參加:
1.對遊戲創作有興趣者
2.想結合美術與程式的初學者
開發環境
本課程使用 Godot 遊戲引擎 作為開發平台。
實體課程注意事項
●本班為實體課程,常見QA詳情連結
●校園防疫措施詳情連結
●公務員全程參與課程學習後可於課程結束後申請登錄公務人員學習時數
●課程影片觀看期限至課程結束後一週關閉
(一)退費期限:開課日後⅓時數內,詳情連結
(二)查詢結業狀況:結業名單連結
●經濟部30人以下中小企業數位轉型補助
有與經濟部30人以下中小企業數位轉型補助配合的課程,學員申請補助時請務必主動告知承辦單位所需資料。
(一)收據須載明課程名稱、上課人數及課程單價。
(二)需開立抬頭統編抬
(三)注意事項:未通過課程者,恕無法申請本計畫補助。
近期班次
第 468 期 從像素繪製到遊戲製作
招生中
課程類別:二五夜間班
開課日期:2026.04.21 ~ 2026.05.26
上課時間:每週 (二)(五) 7:00 PM ~ 10:00 PM
學費:新生新台幣 6500 元整
注意事項:
- 本課程提供同步直播上課,詳情說明
- 5/1(五)勞動節連假不上課,課程日期已順延
講師介紹
何明修
銘傳大學商業設計學系學士
(一) 經歷:
- 亞洲傳科資訊有限公司 資深AR技術顧問
- 傳奇亞太 遊戲美術
- 勝華科技 遊戲美術
- 隨身遊戲 遊戲美術組長
(二) 簡歷:
在從事遊戲已8年經驗,在大學畢業後,及從事遊戲的美術開發製作,前期製作Java Game, 中期也製作過PC的博奕遊戲,FaceBook的養魚遊戲,後期已使用Unity製作遊戲, 在遊戲開發的過程中,累積許多實務上的經驗,從早期Java Game、Flash game、pc game, 都是用土法煉鋼的方式製作,至現在使用遊戲引擎,讓製作遊戲的門檻大大降低,只需少數人即可製作遊戲, 現在正從事Unity為主的開發與研究。
(三) 教學經驗:
2015於本班教學,累計授課時數至2025年4月16日為1510小時。
