一. Unity 基礎操作
1. 環境設定與安裝:Unity Hub、Unity Editor 基本配置
2. 介面導覽:場景視窗、層級管理、資產庫
3. 遊戲物件與組件:Transform(變換)、Collider(碰撞)、Rigidbody(物理)、Animator(動畫)
二. 專案開發與遊戲機制
1. 角色控制
● 設計角色移動與跳躍機制
●設定動畫與物理效果(重力、碰撞檢測)
2. 關卡設計
● 建立遊戲地圖(使用 Tilemap 或 Sprites)
● 添加平台、障礙物,設計遊戲挑戰
3. 互動系統
●物品收集機制(收集物品並計算分數)
● 遊戲 UI (分數計數、生命數量顯示)
4. 戰鬥與血量系統
● 角色受傷與死亡機制,顯示生命數量
● 設置敵人(巡邏、移動與攻擊行為)
5. 遊戲目標與過關機制
● 設定關卡目標與過關條件(如抵達終點、收集物品)
● 設計遊戲開始畫面與結束畫面,提升遊戲完整度
課程資訊:瀏覽課程的詳細資訊
Unity 2D 遊戲實作班
本課程採取動手實作的方式,帶領學員從零開始開發一款完整的 2D 遊戲,累積實戰開發經驗。課程設計以實作為主、理論為輔,透過即時應用與反覆操作,讓學習更加深印象、提升更多實作的經驗!
課程大綱
適合對象
1.完全沒接觸過 Unity 的初學者,希望快速入門遊戲開發
2.對 2D 遊戲開發有興趣,想嘗試製作自己的遊戲
2.對 2D 遊戲開發有興趣,想嘗試製作自己的遊戲
開發環境
工具:Unity、Visual Studio / VS Code
支援平台:Windows / Mac
支援平台:Windows / Mac
實體課程注意事項
●本班為實體課程,常見QA詳情連結
●校園防疫措施詳情連結
●公務員全程參與課程學習後可於課程結束後申請登錄公務人員學習時數
●課程影片觀看期限至課程結束後一週關閉
(一)退費期限:開課日後⅓時數內,詳情連結
(二)查詢結業狀況:結業名單連結
●經濟部30人以下中小企業數位轉型補助
有與經濟部30人以下中小企業數位轉型補助配合的課程,學員申請補助時請務必主動告知承辦單位所需資料。
(一)收據須載明課程名稱、上課人數及課程單價。
(二)需開立抬頭統編抬
(三)注意事項:未通過課程者,恕無法申請本計畫補助。
近期班次
講師介紹
何明修
銘傳大學商業設計學系學士
(一) 經歷:
- 亞洲傳科資訊有限公司 資深AR技術顧問
- 傳奇亞太 遊戲美術
- 勝華科技 遊戲美術
- 隨身遊戲 遊戲美術組長
(二) 簡歷:
在從事遊戲已8年經驗,在大學畢業後,及從事遊戲的美術開發製作,前期製作Java Game, 中期也製作過PC的博奕遊戲,FaceBook的養魚遊戲,後期已使用Unity製作遊戲, 在遊戲開發的過程中,累積許多實務上的經驗,從早期Java Game、Flash game、pc game, 都是用土法煉鋼的方式製作,至現在使用遊戲引擎,讓製作遊戲的門檻大大降低,只需少數人即可製作遊戲, 現在正從事Unity為主的開發與研究。
(三) 教學經驗:
2015於本班教學,累計授課時數至2025年4月16日為1510小時。
