想做遊戲,不必一個人摸索好幾年
這堂課,你將學會的不只是 Blender
而是一套可以真正應用在創作上的 3D 設計思維與實作流程。
從「完全不熟」開始,最後親手完成:
建模 × 材質 × 渲染 × 動畫 × 特效
不論你是 3D 初學者、設計愛好者,還是想為作品集增加新技能,
都可以從這堂課開始,把腦中的創意,變成眼前的 3D 世界!
準備好讓 Blender 成為你的創作超能力了嗎?
何明修老師帶你從零開始,打造自己的遊戲作品
何明修老師擁有超過 8 年遊戲產業實務經驗,開發歷程涵蓋 Java Game、Flash Game、PC 博弈遊戲、Facebook 社群遊戲,以及 Unity 遊戲與互動內容開發。一路走過不同世代的遊戲引擎,也累積了豐富的開發經驗,因此非常了解初學者最容易遇到的問題,能帶領學員快速建立正確觀念,少走許多摸索的彎路。現在的遊戲開發,透過 Unity 等成熟工具,即使是一個人,也有機會完成屬於自己的遊戲作品。
這次,除了Unity,何老師又推出新課,幫你訓練創作 3D 設計思維與實作流程!
實作導向教學,真正做出作品
何明修老師現任資深 AR 技術顧問,曾擔任多家遊戲公司美術與組長職務,兼具美術、設計與程式整合能力。
自 2015 年起投入教學,累積超過 1,500 小時授課經驗,課程以實作為核心,帶領學員一步一步完成遊戲,而不只是學習理論。
課程特色
(一) 以 Unity 實作為核心,快速建立遊戲開發能力。
(二) 從零開始教學,沒有基礎也能循序漸進學習。
(三) 完整學習遊戲開發流程,從角色控制到作品完成。
(四) 分享業界開發經驗,避開新手常見問題。
(五) 完成可展示的作品,累積作品集實力。
課程規劃
1.基本介紹:掌握 Blender 的基本設定與相關知識,快速上手。
2.基本邏輯:深入了解軟體介面與基本操作功能。
3.流程練習:進行簡單建模、材質製作與渲染等實作練習,掌握設計流程。
4.建模範例:學習建構金幣、Low-Poly(低多邊形)等範例模型。
5.材質範例:探索三渲二技法與寫實做舊效果的應用。
6.動態範例:製作關鍵幀動畫、粒子效果及布料模擬,為作品增添生命力。
開課時間
第481期 Blender 3D基礎班 確定開課
課程類別:一四夜間班
開課日期:2026.08.27 ~ 2026.10.01
上課時間:每週 (一)(四) 7:00 PM ~ 10:00 PM 詳細資訊…
適合對象
(一) 對遊戲設計有興趣,卻不知道如何開始的新手。
(二) 想建立作品集,提升升學或求職競爭力的學生。
(三) 想把遊戲創意真正完成,而不是停留在想法階段。
(四) 喜歡實作,不想只學理論的學習者。
(五) 希望利用寒假、夜間或假日培養遊戲開發能力的人。
現在開始,就是最好的時機
做遊戲並沒有想像中遙不可及。
只要有正確的方法、適合的工具,以及經驗豐富的老師帶領,你也能一步一步完成屬於自己的遊戲作品。
如果你一直想踏入遊戲開發的世界,現在,就是開始的最佳時機。
歡迎了解各課程內容與報名方式,讓你的第一款遊戲,從這裡開始。
講師介紹
何明修老師
(一) 8 年以上遊戲產業實務經驗。
(二) 曾任亞洲傳科資深 AR 技術顧問、遊戲美術組長。
(三) 實務經歷涵蓋 Java Game、Flash Game、PC 博弈遊戲、Facebook 社群遊戲及 Unity 開發。
(四) 自 2015 年起授課,累積超過 1,500 小時教學經驗。
(五) 擅長將產業實務轉化為系統化課程,帶領學員快速入門並完成遊戲作品。
