Unity 遊戲設計基礎班

Unity 遊戲設計基礎班

Unity 正逐漸變成一個廣受歡迎的遊戲引擎,其強大的功能與豐富的資源,使得任何人都可以快速的進入遊戲的世界,隨著Unity 5開放免費使用以後,更寬鬆的授權政策,使得開發遊戲的門檻也進一步的降低。本課程將帶領大家進入Unity遊戲開發的世界,短短的三十小時中,盡可能讓大家熟習Unity強大功能,並瞭解遊戲編程的技巧

課程大綱

1.基本設定與版面設置:了解Unity基本操作與介面的使用、範例實作與Build執行檔
2.2D遊戲:建構簡單的2D遊戲範例實作
3.UGUI:介紹UI系統,了解Canvas與UI相關組件
4.全局光照:介紹Lighting系統與烘培效果
5.3D遊戲:建構簡單的3D射擊遊戲範例實作
6.Physic組件:介紹unity物理組件與練習
7.Terrain:介紹地形系統工具與範例練習
8.Animation:動畫系統的介紹與人型動作的應用範例實作
9.GoogleVR:介紹GoogleCardboard設定Plugin、小遊戲範例實作與APK製作
10.Vuforia AR:介紹建置AR設定Plugin與AR小遊戲範例實作

會依照學生狀況做調整,課綱作為一個參考

適合對象

即使沒有相關經驗, 課程會一步步帶著同學認識及完成。有以下更為適合:
1.對C#程式有興趣。
2.想學習unity基本認識。
3..對遊戲開發有熱誠。

開發環境

1.Unity
2.Visual Studio or Visual Studio code

實體課程注意事項

本班為實體課程,常見QA詳情連結

校園防疫措施詳情連結

公務員全程參與課程學習後可於課程結束後申請登錄公務人員學習時數

課程影片觀看期限至課程結束後一週關閉

(一)退費期限:開課日後⅓時數內,詳情連結

(二)查詢結業狀況:結業名單連結

近期班次

  • 第407期 招生中

    課程類別:三六夜間班

    開課日期:2024.04.10 ~ 2024.05.11

    上課時間:

    週 (三)(六) 7:00 PM ~ 10:00 PM

    學費:新生新台幣6500元整

  • 講師介紹

    銘傳大學商業設計學系學士

     (一) 經歷:

          

    • 亞洲傳科資訊有限公司 資深AR技術顧問(現職)
    • 傳奇亞太 遊戲美術
    • 勝華科技 遊戲美術
    • 隨身遊戲 遊戲美術組長

    (二) 簡歷:

    在從事遊戲已8年經驗,在大學畢業後,及從事遊戲的美術開發製作,前期製作Java Game, 中期也製作過PC的博奕遊戲,FaceBook的養魚遊戲,後期已使用Unity製作遊戲, 在遊戲開發的過程中,累積許多實務上的經驗,從早期Java Game、Flash game、pc game, 都是用土法煉鋼的方式製作,至現在使用遊戲引擎,讓製作遊戲的門檻大大降低,只需少數人即可製作遊戲, 現在正從事Unity為主的開發與研究。

    (三) 教學經驗:

    2015於本班教學,累計授課時數至2024年3月1日為1170小時。